# python 3.13
# 外星人入侵项目
"""
创建一个表示游戏的类，以创建一个空的Pygame窗口，稍后将在其中绘制游戏元素
如飞船和外星人。之后，我们还将让这个游戏相应用户输入，设置背景色，以及加载飞船图像
"""
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from time import sleep
from game_stats import GameStatus
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        # 定义时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 创建一个Settings的实例,并赋值给self.setting
        self.settings = Settings()

        #定义显示的窗口大小
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,
                                               self.settings.screen_height))

        # 全屏显示游戏 不采用，依然采用指定大小的窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width= self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height= self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("外星人入侵游戏")
        #根据ship类创建self.ship，self.ship称为实例化，这可以使用类的实例
        self.ship = Ship(self)
        # 创建用于存储子弹的编组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()
        self._create_fleet()

        #创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStatus(self)

        # 创建一个Scoreboard的实例
        self.sb = Scoreboard(self)

        # 游戏启动后处于非活动状态
        self.game_active = False

        # 创建 开始 按钮
        self.play_button = Button(self,"Play")

    def _create_fleet(self):
        """创建一个外星舰队"""

        #创建一个外星人
        alien = Alien(self)
        alien_width,alien_height = alien.rect.size

        current_x,current_y= alien_width,alien_height
        """外循环循环外星人的行数，内循环循环外星人的列数"""
        while current_y < (self.settings.screen_height - 3 * alien_height):
            while current_x <(self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
                self._create_alien(current_x,current_y)
                current_x += 2 * alien_width
            #添加一行外星人后，重置x值并且递增y值
            current_x = alien_width
            current_y += 2 * alien_height

    #_create_fleet 的辅助方法_create_alien
    def _create_alien(self,x_position,y_position):
        """创建一个外星人并将其放在当前行中"""
        new_alien = Alien(self)
        new_alien.x = x_position
        new_alien.rect.x = x_position
        new_alien.rect.y = y_position
        self.aliens.add(new_alien)

    def _check_fleet_edges(self):
        """在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整个外星舰队向下移动，并改变他们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1


    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            #侦听键盘和鼠标事件
            self._check_event()
            if self.game_active:
                # 更新飞船的位置
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                # 调用外星人更新的方法
                self._update_aliens()
                # 控制台显示子弹的数量,测试时用
                # print(len(self.bullets))
            self._update_screen()
            # 时钟计时  tick接收一个游戏帧率为60，
            # pygame尽可能确保这个循环每秒运行60次
            self.clock.tick(60)
    def _check_event(self):
        # 相应按键和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos =pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        """在玩家单机play按钮是开始新游戏"""
        button_clicked =self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.game_active:
            # 重置游戏的统计信息
            self.stats.reset_stats()
            # 重置游戏得分
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()
            self.game_active = True

            # 清空外星人和子弹
            self.bullets.empty()
            self.aliens.empty()

            #创建一个新的外星舰队，并将飞船放在屏幕底部的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()
    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应释放"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一个子弹，并将其加入编组bullets"""

        # 如果子弹数小于默认值settings.bullets_allowed，就创建子弹
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        # 每次循环都重绘屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        # 将飞船绘制到屏幕上
        self.ship.blitme()

        # 外星人现身调用的方法
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 显示得分
        self.sb.show_score()

        # 如果游戏处于非活动状态，就绘制 开始 按钮
        if not self.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除已消失的子弹"""

        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        # 删除已消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)
        self._check_bullet_alien_collisions()



    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        #检查是否有子弹击中了外星人
        #如果是，就删除相应的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets,self.aliens,True,True
        )
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()


        # 当子弹打中所有外星人后 判断条件为真
        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并创建一个新的外星人舰队
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
        # 检查是否有外星人位于屏幕边缘，并更新整个外星舰队的位置
        self._check_fleet_edges()
        """更新外星肩舰队中所有外星人的位置"""
        self.aliens.update()
        #  检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()
        # 检查是是否有外星人到达了下边缘
        self._check_aliens_bottom()

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船和外星人的碰撞"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            #将ship_left减1
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()
            # 暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.game_active = False
            # 非活动状态光标可见
            pygame.mouse.set_visible(True)
        # 清空外星人列表和子弹列表
        self.bullets.empty()
        self.aliens.empty()

        # 创建一个新的外星舰队，并将飞船放在屏幕底部的中央
        self._create_fleet()
        self.ship.center_ship()

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
                """像飞船被撞一样进行处理"""
                self._ship_hit()
                break

if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()












































